#2 Mejoras en el GDD y Nuevo Contenido Visual


Aances Recientes

En esta segunda semana, se ha avanzado significativamente en varios aspectos del desarrollo, mejorando y expandiendo el Game Design Document (GDD) con los siguientes elementos clave:

  • Condición de Victoria, Derrota y Fin de Juego: Se han definido los criterios que determinan cuándo el jugador gana, pierde o finaliza una partida.
  • Controles para PC: Se ha desarrollado una descripción detallada de los controles del juego para la plataforma de PC, asegurando una experiencia intuitiva para los jugadores.
  • Resumen General del Mundo: Se ha elaborado una visión más clara del mundo en el que se desarrollará el juego, con una narrativa más sólida.
  • Objetos Interactuables y Coleccionables: Se han implementado los objetos que los jugadores podrán interactuar y recoger durante su aventura, como las Bitácoras de Pilotos y las Bitácoras de Robots, que añaden profundidad al universo del juego.
  • HUD e Interfaz: Se ha trabajado en los elementos del HUD, proporcionando al jugador información clave sobre su nave y el estado de la partida, con una interfaz de usuario sencilla pero efectiva.
  • Creación del Logo: Se ha diseñado un nuevo logo que representa la identidad del juego, contribuyendo a la estética general del proyecto.

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