#8 Avances en Enemigos, Boss y Cursor


Avances Recientes

Esta semana se ha trabajado en varias áreas del juego, avanzando en el desarrollo de enemigos, el boss y el diseño del cursor, mejorando la interacción y la dinámica de combate:

  • Ataque del Primer Enemigo: Se ha implementado la funcionalidad de ataque del primer enemigo.


  • Diseño y Animación Idle del Segundo Enemigo: He creado el diseño visual y la animación idle del segundo enemigo.


  • Progreso en el Boss: Se ha avanzado en el diseño.

Diseño y Estados del Cursor: Se ha creado el diseño del cursor con tres estados: el cursor por defecto, una animación inicial cuando apunta a un enemigo, y un diseño distinto si se mantiene sobre él, brindando feedback visual claro al jugador.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.