#7 Diseño y Animación Idle del Primer Enemigo


Avances Recientes 

 Esta semana se ha creado el diseño y la animación idle del primer enemigo, lo que añade un nuevo elemento visual y de jugabilidad al juego. He trabajado en varios aspectos para asegurar que el enemigo se integre de manera efectiva en el entorno:

  • Diseño del Primer Enemigo: He desarrollado el diseño visual del primer enemigo, asegurando que su estética sea coherente con el estilo general del juego.
  • Animación Idle: He creado la animación idle para el enemigo, lo que le da vida y realismo mientras espera la interacción con el jugador, mejorando la inmersión del entorno.
  • Integración en Unity: Se ha integrado el diseño y la animación idle en Unity, permitiendo pruebas y ajustes en tiempo real para asegurar un comportamiento fluido.


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