#6 Implementación de Tileset y Avances en el Prototipo
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Avances Recientes
Esta semana se ha creado el tileset del primer nivel y se ha implementado en Unity, lo que establece una base sólida para el entorno del juego. También se ha avanzado en la actualización del Game Design Document (GDD) y el cronograma, además de realizar progresos significativos en el prototipo del juego:
- Creación del Tileset del Primer Nivel: He desarrollado y finalizado el tileset que se utilizará en el primer nivel, asegurando que todos los elementos estén diseñados de manera coherente.
- Implementación en Unity: Se ha integrado el tileset en Unity, permitiendo la construcción del entorno del primer nivel y facilitando futuras pruebas de jugabilidad.
- Actualización del GDD: He trabajado en la actualización del GDD, incorporando cambios y mejoras basadas en el progreso reciente del desarrollo.
- Revisión del Cronograma: Se ha revisado el cronograma para reflejar los nuevos avances y asegurar que el equipo se mantenga en el camino correcto hacia los hitos establecidos.
- Avances en el Prototipo del Juego: Se ha progresado en el prototipo del juego, implementando mecánicas y elementos visuales que permitirán realizar pruebas y obtener feedback.
- Creación de la Barra de Habilidad: He diseñado y programado una barra que indica al jugador si puede usar su segunda habilidad, el lanzallamas, mejorando así la interacción y la estrategia durante el juego.
COSMIC SIEGE
Status | Released |
Author | jean_rivelle |
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